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Indar

Indar a été le premier continent de Planetside 2 depuis la bêta. C'est un continent aride avec trois environnements distincts. Ce continent possède la population de joueurs la plus élevée. Ceci est largement dû à la prime offerte par le continent donne à la faction qui le détient.

La moitié nord est constitué d’un désert chaud et aride. Il y a un bon nombre de fonctionnalités intéressantes dans cette zone comprenant de grandes formations de coraux fossilisés et de larges squelettes.

Alors que le Sud-Est est composé de montagnes et de canyons, le sud-ouest est la seule zone d’Indar avec de la verdure. La rareté des arbres suggère qu'il s’agit d’une savane.

La Capture d'Indar accordera une réduction de 10% sur les achats d'infanterie (comme les grenades, C-4 et les unités XAM) sur tous les continents à la faction propriétaire jusqu'à ce qu'il soit réclamé ou neutralisé par une autre faction. La Neutralisation d'un continent peut être complétée en s’introduisant par les portes dimensionnelles de la faction qui détient le bonus et en capturant chaque territoire qu’elle occupe.

La Propriété des portes dimensionnelles tourne entre les trois factions tous les deux mois.


Complexes[]

The Crown[]

Pour de plus amples détails veuillez consulter  The Crown.

The Crown Map

Indar - The Crown(Carte)

The Crown est une petite base placée au sommet d'une montagne au centre de la carte. Elle est connue pour ses combats les plus féroces sur le continent en particulier lorsque les trois factions convergent à cet emplacement. Il y a seulement des deux voies d’accès pour les attaques: un petit sentier exigu sur ​​la face nord de la falaise, à peine assez large pour un petit véhicule (les disperseurs peuvent y circuler avec un peu de maitrise), et une route ouverte vers le sud entourée par des rochers. Les deux voies sont très exposées. Pour cette raison, The Crown est considéré comme une forteresse, une des bases du jeu les plus difficiles à attaquer. 

Ti Alloys, Inc.[]

Pour de plus amples détails veuillez consulter  Ti Alloys, Inc.

Tl Alloys Map

Indar - Tl Alloys(Carte)

Situé juste à l'intérieur de la savane Terranne et  à l'ouest de the Crown. C’est un point de transit important pour attaquer The Crown. Il est étonnamment facile à défendre compte tenu de sa petite taille et son manque de tourelles défensives, cela est dû à sa pente qui décent dans le désert Terran et le pont de The Crown qui est la seule autre voie d'attaque principale.​​

J908 Impact Site[]

Pour de plus amples détails veuillez consulter J908 Impact Site.

J908 Impact Site Map

Indar - J908 Impact Site(Map)

Dominant le paysage nord d’Indar, cet énorme cratère est partiellement accessible par un pont sur un côté. Le pont s'intègre souvent dans les plans d'attaques contre la base car il n'y a que deux autres façons d'atteindre l'installation au fond des cratères: de larges routes fortement exposés autour du cratère et directement via les parois de la falaise qui conduisent vers le bas (une tâche risquée, même lorsqu’on ne se fait pas  tirer dessus). La base se compose de plusieurs aires d'atterrissage pour les avions, une usine de véhicule et un énorme rocher violet, le J908. Des tapis de saut permettent à l’infanterie de se frayer un chemin du pond vers le fond des cratères.

Régions géographiques[]

Vue d'ensemble[]

Indar est divisé en trois régions ou zones géographiques, géologiques et écologiques distinctes, séparées par de hautes crêtes avec des passages étroits. Chaque région correspond plus ou moins à la porte dimensionnelle d'un empire et est considéré comme «leur région». Cette conception tri-régionale distingue Indar des autres continents qui ont moins de variation dans leur ensemble.

La mer morte[]

La région de la mer morte se caractérise par de larges étendus ouvertes, un désert sablonneux dans l'extrême nord et une petite colline qui laisse place à des montagnes et des crêtes dans la partie centrale du continent. Cette zone est principalement occupée par le Nouveau-conglomérat, et leurs portes dimensionnelles se trouvent dans la région nord-centre de la carte. Les tempêtes de poussière ratissent fréquemment le sable et les roches de cette zone découvrant souvent les vastes restes squelettiques d'espèces anciennes qui vivaient autrefois dans ce fond fossilisé.

Falaises et vallées[]

Des roches, des ravins et des mesas dominent la partie sud-est du continent. Les manœuvres sur le terrain sont rendues difficiles à cause des détours constants des profonds canyons et hauts murs de la falaise, et la plupart des bases de cette région sont naturellement fortifiées contre les attaques aériennes grâce aux falaises environnantes. Les conducteurs téméraires peuvent couper a travers des voies inattendues plus courtes des falaises du nord, mais lorsque l’on se déplace plus vers la pointe sud du continent, les zones off-road deviennent de plus en plus inaccessibles, laissant place à des lits de rivières entourés de falaises de murs de plusieurs centaines de mètres de haut.

Prairies de savane[]

Les basses terres d’Indar se caractérisent par deux choses qui n’existent pas ailleurs sur le continent: de l'herbe et des arbres. Les collines et les forêts clairsemées sont les principaux aspects du territoire de la République Terrane, et leurs Portes dimensionnelles apportent une présence visuelle constante dans l'air libre de ce paysage. Les arbres offrent une couverture facile aux forces terrestres, alors que le paysage vallonné rend les déplacements en véhicule un peu plus difficile.

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